Les Chants de Loss, le Jeu de Rôle

Le monde de Loss

Régions & Capitales

4- Le Désert des Franges

Géographie A quelques égards si le Désert des Franges semble bien porter son nom, toute la région est loin d’être

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Régions & Capitales

3- Les Cites-unies et Allenys

En avant pour la troisième région de Loss décrite, celle des Ar’anthias des Cités-Unies. Un coin sympa… si on aime

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Le monde de LossRégions & Capitales

2- L’Athémaïs & Armanth

2- L’Athémaïs & Armanth Géographie L’Athémaïs est en majorité une vaste côte au climat méditerranéen, dont le sud côtoie le

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Le monde de LossRégions & Capitales

1- L’Archipel des San’eshe

Ce qui suit reprends les 15 peuples décrits plus tôt, mais du point de vue géographique, physique et anecdotique. Nous

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Sciences & génies

Les navires lévitant

Élément emblématique de la technologie lossyanne que permettent les propriétés du loss-métal, les navires lévitant sillonnent le ciel comme autant

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La Guilde des Marchands

La Guilde des Marchands

La Guilde des Marchands est l’entité supra-politique qui domine Armanth et impose ses règles et lois commerciales sur plus de

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Les peuples

Les Teranchens & l’Imareth

Les Teranchens et l’Imareth sont deux îles voisines dont les peuples se ressemblent tant que nous les avons réunis sous

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Les peuples

Les Svatnaz

Ces hommes de bois d’origine slave sont des cousins des Hégémoniens, séparés d’eux aux tout débuts de l’expansion de l’Eglise,

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Les peuples

Les San’eshe

Peuple à l’origine incertaine, mais ressemblant à polynésiens, les San’eshe ont une culture fortement tribale et chamanique, qui fait grand

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Les peuples

Les Nomades des Franges

Voisins des Athemaïs, ils vivent d’élevage dans les déserts et les plaines arides des Franges, près de leurs chevaux, leurs

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