Les Chants de Loss, le Jeu de Rôle
Les peuples

Les Svatnaz

Ces hommes de bois d’origine slave sont des cousins des Hégémoniens, séparés d’eux aux tout débuts de l’expansion de l’Eglise,

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Les peuples

Les San’eshe

Peuple à l’origine incertaine, mais ressemblant à polynésiens, les San’eshe ont une culture fortement tribale et chamanique, qui fait grand

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Supplément Armanth

Armanth, le supplément, notes 4 : les loisirs

Ces notes sont destinés aux auteurs du supplément Armanth, la cité des Maitres-marchands, par Emilie Latieule, Alysia Lorétan et Stéphanie

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Les peuples

Les Nomades des Franges

Voisins des Athemaïs, ils vivent d’élevage dans les déserts et les plaines arides des Franges, près de leurs chevaux, leurs

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Les peuples

Les Jemmaï du Rift

Métissage complexe de bases indiennes, méditerranéennes et maghrébines, les Jemmaï forment un peuple à part entière qui s’est enrichit par

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Les peuples

Les Hemlaris & la Cité de Rubis

Les habitants de l’Empire du Trône de Rubis sont des Asiatiques apparentés à l’Asie du Sud-Est. C’est un melting-pot culturel

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Supplément Armanth

Armanth, le supplément, note 3 : le commerce et le travail

1- le commerce dans Armanth Armanth est la cité des Maitres-marchands, et le siège de la Guilde des Marchands, qui

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Les peuples

Les Gennemons

D’origine asiatique et sibérienne, métissée avec leurs voisins, ce sont les habitants des marches côtières entre l’Hégémonie et l’Hemlaris. Ils

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Les peuples

Les Forestiers de l’Elmerase

Vivant au-dessus des Plaines de l’Etéocle dans des forêts vastes, profondes et dangereuses, ce sont des descendants de Celtes à

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Les peuples

Les Etéocliens

D’origine hellène pour la plupart, les Etéocliens sont un peuple noble et fier, à la haute stature, qui fait grand

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